martes, 24 de marzo de 2026

7. "Escritura creativa en cápsulas". Capítulo 1. Tema 7

Capítulo I.  Narradores y personajes


TEMA 7. Las relaciones del personaje: paisaje, diálogo y construcción narrativa


Introducción

 Los personajes no existen en el vacío. Sus acciones, emociones y transformaciones se entretejen con el entorno que los rodea y con las relaciones que establecen con otros. Este tema explora cómo el paisaje, el diálogo y la lengua son herramientas clave para enriquecer y dotar de profundidad a los personajes.

 

Como escribe Liliana Villanueva en Las clases de Hebe: “Para escribir hay que saber mirar y saber escuchar cómo habla la gente. Mirar bien a fondo y escuchar a fondo es necesario para los que quieren escribir”. Y ese fondo incluye el entorno.

 

CÁPSULAS

 

1.    Relaciones y funciones del personaje con el entorno

 

En narrativa, el paisaje no es solo un decorado. Es el entorno, un territorio que puede ser observado (urbano, rural o imaginario) y una categoría de espacio que define el tono de la historia. No es lo mismo caminar por un bosque para recoger leña que correr por él para salvar la vida.

 

Para estructurar este análisis, debemos distinguir entre las funciones del espacio y los tipos de relación.

 

Tipos de relación (el "cómo se vinculan" personaje y entorno)

El modo en que un personaje se vincula con el lugar define la dinámica de la escena. Esta relación puede ser:

 

A. Relación utilitaria

 

Aquí el paisaje es una herramienta o un recurso. El personaje domina el entorno o sabe cómo extraer de él lo que necesita para sus fines cotidianos. No hay una carga emocional profunda, sino práctica.

Ejemplo: Un agricultor que mira sus campos para decidir si es hora de sembrar, o un detective que analiza un callejón buscando pistas. El espacio es un objeto de uso.

 

B. Relación de supervivencia

 

La jerarquía cambia: el entorno es hostil o superior. El personaje debe adaptarse para no morir; el paisaje impone las reglas y el sujeto solo reacciona.

Ejemplo: Un náufrago en una isla o un alpinista en una tormenta. Cada río o montaña es un obstáculo físico a superar.

 

C. Relación de confrontación

 

A diferencia de la supervivencia (donde la lucha es física), la confrontación suele ser ideológica o emocional. El personaje está en conflicto con lo que el paisaje representa o con las normas de ese lugar. El entorno "ataca" la identidad del personaje.

 

Ejemplo: Un joven liberal que se siente asfixiado en un pueblo conservador y gris, o un campesino que se siente atribulado por la inmensidad y el ruido de una metrópolis moderna. El espacio es un enemigo psicológico.

 

Funciones del espacio (El "Qué", el lugar)

 

El modo en que un personaje se vincula con el lugar donde está define el tono de la historia. No es lo mismo estar en una sala con ambiente de fiesta que en un velorio.

El espacio puede desempeñar tres roles clave según su peso en la trama:

 

A.  Escenario

 

El lugar físico y pasivo donde transcurre la historia. Sirve de marco para el desarrollo de los personajes. El paisaje como escenario también ayuda en el desarrollo de la trama. Una crónica de viaje se vale a menudo de los escenarios.

 

Ejemplo: Fragmento de Ferragus, de Honoré de Balzac

«Hay en París ciertas calles tan deshonradas como puede estarlo un hombre culpable de infamia; hay también calles nobles, calles simplemente honestas, calles jóvenes sobre cuya moralidad el público no  se ha formado todavía una opinión; calles asesinas, calles más viejas que la más vieja de las viudas viejas, calles dignas de aprecio, calles siempre limpias, calles siempre sucias, calles obreras, trabajadoras, mercantiles.

Las calles de París, en fin, tienen cualidades humanas, y nos infunden con su fisonomía ciertas ideas contra las que no tenemos defensas. […]

¡Hermoso espectáculo! Sin embargo, ¡ah, París!, quien no ha admirado tus sombríos paisajes, tus claroscuros, tus callejones profundos y silenciosos; quien no ha oído tus murmullos entre la medianoche y las dos de la madrugada, nada sabe todavía de tu verdadera poesía, ni de tus extraños y grandes contrastes»

 

B.   Contrapunto (Proyección o Contradicción)

 

Ocurre cuando el paisaje refleja el estado emocional del personaje o dice exactamente lo contrario, generando una ironía poderosa.

El paisaje como proyección o contrapunto (contradicción) refleja el estado emocional o psicológico de los personajes, o lo contradice. Se puede volver contrapunto del interior del personaje.

 

Ejemplo: Fragmento La casa de las bellas durmientes. Kasunari

 Kawabatra

(…) —¿Dónde quiere desnudarse? —La mujer parecía dispuesta a ayudarle. Él guardó silencio—. Escuche las olas. Y el viento. —¿Olas? —Buenas noches —la mujer le dejó. Una vez solo, Eguchi contempló la habitación, desnuda y sin artilugios. Su mirada se posó en la puerta de la habitación contigua. Era de cedro, de un Página 14 metro de anchura. Parecía haber sido añadida después de la construcción de la casa. También la pared, si se examinaba bien, parecía un antiguo tabique corredizo, ahora tapado para formar la cámara secreta de las «bellas durmientes». El color era igual que el de las otras paredes, pero parecía más reciente. Eguchi cogió la llave. Después de hacerlo, debería haberse dirigido a la otra habitación; pero permaneció sentado. Lo que había dicho la mujer era cierto: las olas sonaban con violencia. Era como si rompieran contra un alto acantilado, y como si la pequeña casa estuviera en el mismo borde. El viento traía el sonido del invierno inminente, tal vez debido a la casa misma, tal vez debido a algo que había en el viejo Eguchi. No obstante, el calor del único brasero resultaba suficiente. El distrito era cálido. El viento no parecía barrer las hojas. Al haber llegado tarde, Eguchi no había visto en qué clase de paisaje se asentaba la casa; pero se notaba el olor del mar. El jardín era grande en relación con el tamaño de la casa, y contenía un número considerable de grandes pinos y arces. Las agujas de los pinos se perfilaban con fuerza contra el cielo. Probablemente la casa había sido una villa campestre. Con la llave todavía en la mano, Eguchi encendió un cigarrillo. Dio una o dos chupadas y lo apagó; pero fumó otro hasta el final. No era tanto porque se estuviera ridiculizando a sí mismo por su ligera aprensión como por el hecho de sentir un vacío desagradable. Solía tomar un poco de whisky antes de acostarse. Tenía un sueño precario, con tendencia a las pesadillas. Una poetisa muerta de cáncer en su juventud había dicho en uno de sus poemas que para ella, en las noches de insomnio, «la noche ofrece sapos, perros negros y cadáveres de ahogados». Era un verso que Eguchi no podía olvidar. Al recordarlo ahora se preguntó si la muchacha dormida —no, narcotizada— de la habitación contigua podría ser como el cadáver de un ahogado; y vaciló un poco en acudir a su lado. No le habían dicho cómo la sumían en el sueño. (…)

 

 

C.  Personaje Activo

 

El paisaje adquiere tanta presencia que se convierte en personaje activo; un agente activo de la narración.

En el paisaje como personaje activo el lugar tiene reglas propias, "voluntad" o una presencia tan fuerte que altera el destino de los protagonistas, deja de ser escenario para ser personaje.

 

«Ejemplo: Fragmento de La mujer», Del libro cuentos escritos antes del exilio. De Juan Bosch

«La carretera está muerta. Nadie ni nada la resucitará. Larga, infinitamente larga, ni en la piel gris se la ve vida. El sol la mató; el sol de acero, de tan candente al rojo, un rojo que se hizo blanco, y sigue ahí, sobre el —lomo de la carretera.

Debe hacer muchos siglos de su muerte. La desenterraron hombres con Picos y palas. Cantaban y picaban; algunos había, sin embargo, que ni Cantaban ni picaban. Fue muy largo todo aquello. Se veía que venían de Lejos: sudaban, hedían. De tarde el acero blanco se volvía rojo; entonces En los ojos de los hombres que desenterraban la carretera se agitaba una Hoguera pequeñita detrás de las pupilas.

La muerta atravesaba sabanas y lomas y los vientos traían polvo sobre Ella.

Después aquel polvo murió también y se posó en la piel gris. A los lados hay arbustos espinosos. Muchas veces la vista se enferma de Tanta amplitud. Pero las planicies están peladas. Pajonales, a distancia.

 

La casa de las bellas durmientes, de Kasunari Kawabata es también ejemplo de paisaje como personaje activo es la posada en la obra de La casa tiene una 'voluntad' propia: impone el silencio, el letargo y una atmósfera de irrealidad que transforma a los visitantes. El lugar deja de ser un simple escenario para convertirse en un agente que manipula los deseos y recuerdos del protagonista.

Esa habitación cerrada —con el aroma del somnífero y el cuerpo de las jóvenes— no es un obstáculo físico, sino un enemigo psicológico. El entorno obliga a Eguchi a enfrentarse a la decadencia de su propio cuerpo y a los fantasmas de su pasado. El paisaje interior de la casa 'ataca' su paz mental.

 

Descripciones sutiles, no decorativas

La descripción debe ser un recurso para hacer avanzar la trama, no un adorno.

El entorno no debe describirse solo por belleza. Cada elemento —una nube, un mueble, una calle debe aportar a la caracterización o al tono. Es más eficaz insertar elementos del paisaje en un diálogo o en una acción breve que crear decorados inertes. En un texto narrativo, todo debe colaborar en la construcción de significado y sentido. Y cualquier elemento externo puede ser conceptualizado como proyección exterior del personaje.

  • En María de Jorge Isaacs, el cielo y los ríos son tan cargados de simbolismo como el amor mismo.
  • En La mujer de Juan Bosch, una "carretera muerta" refleja la desolación absoluta.

Una imagen puede suplir en su imaginación lo que el texto no da. Es frecuente acudir a la descripción por la facilidad, la evidencia de ver el paisaje; pero es más eficaz insertar en un diálogo elementos relacionados con él.

Función

Descripción

Escenario

El "dónde". Estático y funcional.

Proyección

El paisaje es un espejo del alma del personaje.

Contrapunto

El paisaje es lo opuesto al estado emocional (genera contraste).

Agente/Personaje

El paisaje toma decisiones, pone trampas o "habla".

 

 


 

2.    El diálogo: voz, conflicto y construcción

El diálogo en narrativa es una oportunidad para mostrar conflicto, matices, evolución y relaciones. Con él se muestra la principal interacción entre los personajes. Es una interrupción del discurso, es decir, un descanso para el esfuerzo del lector.

 A diferencia del lenguaje cotidiano, en la ficción cada línea debe tener una función clara: caracterizar, avanzar la trama, tensar relaciones, o todo a la vez. Con los diálogos caracterizamos a nuestros personajes con mayor profundidad. Cómo hablan es una cuestión determinante en la identidad de todo personaje.  Cada uno emplea la lengua de modo diferente. Puede haber variedades de registros o la procedencia condiciona la visión del mundo y, por tanto, el lenguaje, etc.

 

Algunos consejos clave:

- Evitar diálogos acartonados o sucesión de monólogos.

- Dosificar la información (no revelarlo todo de golpe).

- Alternar con acotaciones sutiles que aporten tono o emoción.

 

Gabriel García Márquez logra en Cien años de soledad una fluidez ejemplar. En una escena clave, José Arcadio Buendía lanza amenazas y reflexiones con frases breves y acciones precisas. El diálogo fluye como narración.

 

La lengua y sus matices: credibilidad en la voz

Cada personaje tiene una forma distinta de hablar, condicionada por su:

·      Origen geográfico (diatopía): regionalismos, acento, léxico local.

·      Nivel social o educativo (diastrática): registro culto, vulgar, estándar.

·      Contexto comunicativo (diafásica): formal, informal, íntimo, profesional.

Por ejemplo, un personaje sin formación no hablará igual que uno culto, y un adolescente no usará el mismo lenguaje ante su madre que con sus amigos. Estos rasgos pueden ser estáticos o mostrar evolución según cambien los personajes. Incluir jergas o argots puede ser útil, pero hay que dosificarlos para no alejar al lector.

El empleo de la lengua está siempre condicionado en el habla. Si hablamos de personajes, para que tengan credibilidad y vida en los diálogos, es fundamental incluir las variedades en su configuración.

 

Principales diferencias en el empleo de la lengua de los personajes

 

Variedades diatópicas

De dónde somos condiciona nuestro uso de la lengua. diferencias de habla entre las zonas dentro de un territorio.

Variedades diastráticas

El nivel cultural de los hablantes. El grupo social al que pertenecemos condicionan nuestra manera de hablar. Si estamos configurando a un personaje pedante, probablemente nos interese que el nivel culto y el estándar se confundan.

Variedades diafásicas

Las posibilidades de adaptación a situaciones concretas de la lengua. Un personaje puede tener gran capacidad de adaptación comunicativa y puede pasar de un registro formal a uno coloquial o emplear argot o jerga en casos extremos. En este tipo de cambios reside una posibilidad humorística grande.

Jerga

Empleo del lenguaje protegido de la comprensión de miembros ajenos al grupo que la utiliza.

Argot

Es parecido a la jerga, pero su empleo abarca a un mayor número de hablantes, suelen ser grupos de personas que tienen alguna característica en común, por ejemplo, cualquier profesión vinculada a un sector.

Debemos tener cuidado con el empleo de la jerga o del argot porque nuestros lectores son ajenos a esos mundos. Por eso, hay que dosificarlo y ser conscientes de que lo que ganamos en la caracterización de nuestros personajes lo podemos perder en frescura y ritmo.

Hay que buscar la naturalidad de los diálogos, lograr que resulten creíbles y verosímiles. El principal problema a evitar es la creación de sucesión de monólogos.

El diálogo es interacción, interrupción, sobrentendidos, confusiones, cosas dichas a medias, cosas calladas, etc.

Debemos ser conscientes de que en el diálogo se transmite información. Debemos dosificarla, mantener la evolución de los personajes y lograr que contribuya al ritmo de la narración.

La lengua es un reflejo más de las transformaciones que se dan durante el texto y, por lo tanto, puede caber perfectamente una transformación desde el punto de vista lingüístico.

Nos interesa que nuestros personajes acaben teniendo una voz propia, reconocible e inconfundible. De hecho, otorgar una voz definida a cada uno de nuestros personajes nos puede ayudar a mantener la coherencia del comportamiento o la línea argumental.

 

Hay muchas formas de introducir los diálogos

-       Podemos cederles directamente la palabra a los personajes o podemos

-       Dosificar poco a poco esas interacciones.

-       Introducir acotaciones a las frases

-       Acercarnos a una estructura más limpia, en la que solo estén presentes las palabras de cada personaje y el lector deba inferir en el intercambio de todo lo demás

 

Conclusión

Las relaciones del personaje con su entorno y con otros personajes a través del diálogo no solo aportan verosimilitud: definen el alma del relato. Paisajes, palabras, silencios, y maneras de hablar se convierten en estrategias narrativas para revelar conflictos, emociones y transformaciones. El lector no solo debe ver actuar a los personajes, debe escucharlos hablar, debe verlos habitar su mundo con coherencia y singularidad.

 

Referencias sugeridas

- Isaacs, J. (1963). *María*. Edaf.

- Bosch, J. (1993). *Cuentos escritos antes del exilio*. Fundación Juan Bosch.

- Balzac, H. de (2002). *Ferragus*. Minúscula.

- García Márquez, G. (1982). *Cien años de soledad*. Sudamericana.

- Saunders, J. (2011). *Escribir narrativa*.

 

NOTA: Este contenido se basa en materiales teóricos estudiados en el marco de la Maestría en Escritura Creativa de [Nombre de la universidad]. La adaptación ha sido realizada por el autor de este blog con fines pedagógicos y divulgativos.

 


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